全国统一咨询  153-1500-1706

一站式数字展馆工程设计施工机构
NEWS
新闻动态

NEWS 新闻中心

IDC:2018年全球市场AR/VR消费总额将达178亿美元
来源:AR门户网 | 作者:zhongzhengjituan | 发布时间: 2017-12-01 | 288 次浏览 | 分享到:
        根据国际数据公司(IDC)发布的最新报告预计,2018年全球市场的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)消费总额将达178亿美元。 这份《全球半年度增强现实和虚拟现实消费报告》指出,明年AR/VR消费总额将翻一番,与今年预计的91亿美元相比将会有95%的增幅。
  同时IDC在全球范围内的半年度扩增和虚拟现实支出指南的最新更新也显示,全球范围内的AR / VR产品和服务支出在2017 - 2021年预测期间将继续以类似的速度增长,实现了98.8%的五年复合年增长率(CAGR)。

  
        基于这项最新预测,可以看出消费者仍将是AR/VR收益的主要来源。在市场构成中IDC预计2018年消费者在软硬件设备方面的支出将带动68亿美元的行业销量,其中将近四分之三用于VR硬件和软件,而AR支出将由软件购买支配。在整个预测期内,游戏将成为消费者占主导地位的AR / VR消费案例。 2021年消费者AR / VR支出的五年复合增长率将达到45.2%,总支出超过200亿美元。
  相比之下,B端市场在2018年将占AR / VR支出的60%以上,到2021年将增长到全球总数的85%以上。五大商业领域每一个预计将在整个以公共部门为首的五年复合增长率为156.7%。 2018年最大的行业市场将是零售,运输和专业服务业领先的分销和服务业(41亿美元)。第二大行业将是制造业和资源(32亿美元),在制造业,建筑业和离散制造业都有平衡的支出。零售业将成为2018年AR / VR开支最大的行业,其次是流程制造业和建筑业。

  
        IDC设备和AR / VR项目副总裁Tom Mainelli发文称“随着消费者和商业用途的增长,虚拟现实在未来12-18个月将继续推动更高水平的市场规模。目前,从产品设计到零售的技术已经展现AR / VR的巨大潜力,与此同时,增强现实市场将在短期内提供更适度的消费水平,智能手机和平板电脑上的移动增值业务可能受到消费者的最大关注,而头戴式显示器将主要销售到商业用途案例。”
  IDC设备与AR/VR项目副主席托恩·梅恩利(Torn Mainelli)指出,“随着消费和商用比例的进一步上升,VR市场在未来一年到一年半内仍是这一消费增长的主要推手。许多能够预见VR产品设计、零售和人员培训潜力的公司,它们的热情都空前高涨。”

  
        此外,IDC预计这一增长率在2007年到2021年间将保持不变,并预计VR/AR市场的五年年复合增长率(CAGR)将达98.8%。
   消费者支出将成为这一增长的主要驱动力。消费者支出目前占据AR/VR总消费的60%,到2021年底,尽管AR/VR市场预计将大幅扩张,这一比例仍有望升至85%。
   预测期内,美国经济将出现一定的增长,预计2020年的支出将达到顶峰。与此同时,亚太地区将在预测结束时看到支出增长放缓。这两个地区的五年复合增长率将超过100%,其中加拿大(复合年增长率为139.9%)和中欧和东欧(复合年增长率为113.5%)为增长最快的地区。日本地区增长最为缓慢,复合年增长率只有36.5%。