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大多数VR相关的衍生技术,存在价值都在于让用户获得更好的沉浸感与临场感;诸如分辨率、显示刷新率和视场角等等参数是为了让VR设备具备更出色的画面效果,而在VR体验的过程中,音频也是影响沉浸感的关键因素。 为了让VR系统具备更优质的音效体验,Nibiru与西班牙著名专业VR音频工作室 Magia VR合作,令Nibiru具备了后者的Ambisonic标准VR音效体验。
在现实生活中,声音是具备方向属性的。由于时间差、声级差、人体滤波效应和头部晃动等属性产生了头部相关传输函数(head-related transfer function, HRTF),人耳才能在极短的时间内判断出声源的方位。因此,在VR体验中,如果希望音频感受达到接近现实的效果,那么就需要让输出的声音具备以上HRTF属性,且属性值可以随着用户头部的运动产生变化。只有输出这种具备空间属性的音频,用户才能定位声音的方位,从而产生沉浸感。
Magia VR的音频技术使用HRTF实现声源的3D方位感,并使用Sound Ray-Tracing+HRTF实现声源的3D空间感;利用Ambisonic技术采集若干个声道的信息,经过运算来形成一个3D的全景声场;通过模拟左右耳间的时间差、声级差和人体滤波效应,利用VR设备进行重放来实现3D沉浸感。
更具沉浸感的VR音效拥有广泛的应用前景:例如在VR游戏当中,由于全景音频具备方向性,玩家可以快速定位到战友的具体方位;在VR旅游场景中,天空中鸣叫的海鸟、船尾翻卷的海浪、甲板上游客的谈笑风生……多方向声音的混合使得游客宛若置身其中,出色的泛用性可见一斑。